Jurassic Park

Jurassic Park est un jeu vidéo d'action, développé par Ocean Software, sorti sur Super Nintendo, NES et Game Boy en 1993.



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Jeu vidéo Jurassic Park - Jeu d'action - Jeu vidéo sorti en 1993 - Jeu Super Nintendo

Jurassic Park
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Éditeur Ocean Software
Développeur Ocean Software

Date de sortie 1993
Genre Jeu d'action
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Super Nintendo, NES, Game Boy
Média Cartouche
Langue anglais
Contrôle manette

Jurassic Park est un jeu vidéo d'action, développé par Ocean Software, sorti sur Super Nintendo, NES et Game Boy en 1993.

Histoire du développement

En 1993, le célèbre film de Steven Spielberg, adapté d'un ouvrage de Michæl Crichton, sort au cinéma et remporte un immense succès. Profitant de cette popularité, de nombreuses adaptations voient le jour dans le monde vidéoludique.

Ports

Synopsis

Basé sur le livre et le film du même nom, le joueur incarne Alan Grant qui doit par conséquent s'échapper d'une île du Pacifique remplie de dinosaures. Mais jusque là, Alan doit remplir divers objectifs (remettre le courant en mettant sous tension le générateur, activer les détecteurs de mouvements en boutant un ordinateur, récolter les œufs de vélociraptors, contacter le bateau, récupérer un gaz neurotoxique et détruire les œufs de raptors dans leurs nids, bloquer l'accès des Raptors dans le Centre des Visiteurs, activer les niveaux 1 et 2 de sécurité du parc, collecter les cartes d'identification des différents protagonistes du film, éliminer l'ensemble des dinosaures du bateau, contacter la terre pour obtenir un hélicoptère et quitter l'île…).

Plusieurs bâtiment sont présents dans le jeu et où Alan doit pénétrer pour atteindre les objectifs qui lui sont demandés : La Remise de Nublar, la Remise du Nord, la Remise de la Plage, le Bateau, le Centre des Visiteurs, l'Enclos des Raptors et le Nid des Raptors.

Gameplay

Une particularité du jeu est que la vue change selon qu'on se trouve à l'intérieur ou hors des batiments. À l'extérieur, le joueur voit son personnage de dessus (à la manière des premiers The Legend of Zelda) mais la vue passe à la première personne une fois à l'intérieur pour se rapprocher des jeux de tir subjectif.

Son impossibilité de sauvegarder, malgré la difficulté et la longueur du jeu, décourage de nombreux joueurs, même si l'émulation peut désormais pallier ce défaut.

Personnages

Le joueur retrouve les différents héros de l'histoire (John Hammond, Ellie Sattler, Alexis et Timoty, Ian Malcolm…) qui communiquent avec Alan quand ce dernier s'approche d'un émetteur radio.

À noter

Voir aussi

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La version présentée ici à été extraite depuis cette source le 19/01/2010.
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